A Breathing Bytes Kft.-ről
A Breathing Bytes Kft. egy budapesti székhelyű, magyar tulajdonú szoftverfejlesztő cég, amely programozással — különböző célú szoftverek tervezésével és kivitelezésével —, elektronikus 2D-3D grafikával — modellezéssel, textúrázással, animálással, logók és egyéb designok tervezésével —, valamint a két terület metszetén elhelyezkedő komplex szolgáltatásokkal, többek között játékszoftver-fejlesztéssel és webdesignnal foglalkozik.
Kisebb projektet szeretne, esetleg konkrét szakterületre keres munkaerőt?
Programozóink, grafikusaink, designereink, zeneszerzőink készséggel állnak az Ön rendelkezésére, akár teljesen új, még csak ötlet szinten létező projektjéhez keres munkaerőt, akár már futó projekteihez van szüksége erőforrás kiegészítésre. Legyen szüksége akár csak egy emberre, akár egy egész csapatra, mi rugalmasan alkalmazkodunk az Ön igényeihez.
Nagyobb, összetett szoftvert, játékot, alkalmazást szeretne, de nehézségei vannak a megfelelő szakemberek felkutatásával?
Repertoárunkban szerepel a C/C++, C# programozás, a webprogramozás (legyen az PHP, Java, JavaScript vagy Flash), az adatbázis-kezelő rendszerek használata, fejlesztése, integrálása, a játékfejlesztés, a komolyabb szaktudást igénylő 3D programozás, a kutatás-fejlesztéssel kapcsolatos munkák, vagy épp a grafikai megoldások: a modellezés, textúrázás, animálás. Akár komplex projektben gondolkodik, mondjuk egy saját játékszoftverben, akár egy PHP-Flash együttműködést igénylő, kiváló grafikával bíró online szolgáltatást indítana, vagy akár egy teljesen 3D játékot fejlesztetne saját grafikával és zenével, nálunk egy helyen megtalálja az összes szakembert.
Referenciáinkat megtekintéséhez kattintson az alábbi linkre: Referenciáink.
Cégünk részletes szolgáltatásainak listájáért kérjük tekintse meg a Szolgáltatásaink oldalt.
Gondjai vannak korábbi beszállítóival, akiknek cégei ugyan remek szakemberekből állnak, de mégsem működnek együtt hatékonyan, szervezetlenek?
Cégünk tulajdonosai és alkalmazottai évek óta együtt dolgozó kiváló informatikai és gazdasági szakemberekből állnak, összeszokott csapatot alkotnak.
Programozóink jól képzett, jelentős matematikai és általános programozói tudással bíró, tapasztalt szakemberek. Grafikusaink jeleskednek a reklámgrafika, a 3D modellezés, animálás területein. Cégünk emberei több játékszoftveren és egyéb projekteken dolgoztak már együtt, ezáltal rendelkeznek a megfelelő összeszokottsággal, szervezettséggel, munkakoordinációval és gördülékenyre csiszolt munkamenettel, ami elengedhetetlen megrendelőink, azaz az Ön igényeinek hiánytalan, precíz és naprakész kielégítéséhez. Napjaink határidőkkel szabdalt, felgyorsult üzleti életében cégünk professzionális szinten szállítja Önnek a megoldásokat, a legfrissebb technológiák használatával. Ezen tulajdonságokkal egy adott célra, hirtelen, frissen verbuvált csapat nem rendelkezik.
Nagyobb projektben gondolkodik, de gondjai vannak a nagy múltú és méretű fejlesztőcsapatok áraival?
Rugalmasabbak vagyunk, hatalmas méretű versenytársainknál; azonos minőséget nyújtunk, ámde lényegesen alacsonyabb áron. Az Ön igényeinek megfelelően vonunk be erőforrásokat a projektje megvalósításához.
Szeretné, ha projektje több platformon, több operációs rendszeren működne? Mondjuk Windows XP-n, Vistán, Mac OS X-en, Linuxon, esetleg valamilyen konzolon (X-Box 360, PS/3)? Elege van már abból, hogy a szoftvere fejlesztését újra meg újra szinte elölről kell kezdenie minden platformon?
Cégünk már az első kódsor begépelésétől fogva cross-platform módon fejleszti szoftvereit. Az általunk használt technológiák többsége is több operációs rendszeren és platformon fordítható, futattható, módosítás nélkül. Partnereink esetleges kérésére pedig a szoftvertermék fejlesztése közben is több platformon párhuzamosan végezzük a fejlesztést, tesztelést. Így a projektje végén minimális erőforrás-ráfordítással, ugyanaz a szoftver egyszerre több operációs rendszeren, esetleg több platformon lesz működőképes. Önnek nem kell előlről kezdenie és újra megfizetnie a fejlesztést ahhoz, hogy alkalmazása más operációs rendszereken is működőképes legyen. Ráadásul mivel nem külön szoftverekről beszélünk, hanem egy szoftver portolásáról, így a későbbi új feature-ök, új funkciók bevezetése is sokkal egyszerűbb és költséghatékonyabb, nem is beszélve a szoftvertermék karbantartásáról, vagy az esetlegesen felmerülő hibák javításáról. Nincs többé olyan, hogy az Ön szoftvertermékének Macintosh-os verziójában még mindig megtalálható egy olyan bug, ami a Windowsos verzióban már rég ki lett javítva. Nincs többé olyan, hogy az Ön szoftvertermékének Macintosh-os verziójából hiányzik egy olyan feature, ami mondjuk a Windowsos verzióba már rég bele lett fejlesztve. Nem kell üzleti tervének törést szenvednie azért, mert csak jelentős, akár több hónapos csúszással tud hozzájutni szoftverterméke más platformokon is üzemelő változatához.
Nem kíván milliókat áldozni olyan technológiák fejlesztésére vagy licenszelésére, amiket csak egyetlen projektben használna fel, és amikhez csak a nagyvállalatok férhetnek hozzá?
A játékszoftveripar és a szoftveripar napjainkban hatalmas pénzeket termel szerte a világon, azonban a sikeréhez elengedhetetlen, hogy egy-egy nagyobb lélegeztű projekthez rengeteg akár már évek óta fejlesztett technológiát használ fel. Gondoljunk csak a 3D engine licenszelésekre a játékszoftveriparban, az adatbázis-kezelő rendszerek megvásárlására az üzleti szoftverfejlesztésben, vagy a DCC toolok fejlesztésére egy-egy konkrét feladat megvalósításának elősegítéséhez. Bár egy-egy kiforrott technológia, motor elengedhetetlen az Ön szoftvertermékének a sikeréhez, azonban ezek kifejlesztési, vagy licenszelési költségei túl nagyok, gyakran túlnőhetnek magának a szoftverterméknek a fejlesztési költségén is. A kis-, közép-, de gyakran még a nagyvállalkozások sem tudják megengedni maguknak egy-egy saját technológia kifejlesztését, vagy egy már jól bevált, mások által évek óta fejlesztett, azonban rendkívül drága, sok esetben a licenszelésért még royaltyt is elkérő technológia felhasználását.
A költségesség problémája azonban áthidalható: léteznek olyan open source, tehát ingyenesen felhasználható technológiák, amelyeket projektjébe építve jelentősen spórolunk Önnek a költségeken és emellett Ön megtarthatja a kereskedelmi bevételei teljes egészét.
Nagy előnyünk programozóink és grafikusaink nyitott szemlélete az open source programozói megoldások irányába: ha Ön nem kíván piacképes, AAA kategóriás technológiák (játék grafikus engine-ek, fizikai engine-ek, hálózati engine-ek, hang engine-ek, scripting engine-ek, adatbázis-kezelő engine-ek, rendszerek és egyéb technológiák) kifejlesztetésére, licenszelésére költeni, mi releváns szaktudásunk és naprakészségünk révén beépítjük projektjébe a fellelhető legjobb open-source programmodult, milliókat takarítva meg ezzel Önnek. Cégünk szakemberei több éves tapasztalattal rendelkeznek, több open-source technológia használatában is, sőt jó néhány open-source technológia fejlesztésében veszünk részt magunk is. Csak olyan open-source programmodult használunk, amelynek felhasználási feltételei nem sértik az Ön üzleti érdekeit. Jártasak vagyunk az open-source világ — a külső szemlélői számára talán kaotikusnak tűnő — jogi licenszeiben is.
Természetesen, ha saját technológiát fejlesztetne, vagy Önnek nem opció az open-source engine-ek felhasználása, szintén állunk rendelkezésére. Cégünk sok engine fejlesztésében vett részt, szakembereink nyitottak új technológiák fejlesztésére. Sok belső fejlesztésű engine-nel is rendelkezünk (például adatbázis-kezelő engine-nel, scripting engine-nel, stb.), amelyeket rendkívül kedvező licenszelési, jótállási és support feltételekkel bocsátunk az Ön rendelkezésére.
Referenciáink megtekintéséhez kattintson az alábbi linkre: Referenciáink.
Cégünk részletes szolgáltatásainak listájáért kérjük, tekintse meg a következő weboldalt: Szolgáltatásaink.
Vagy vegye fel velünk a kapcsolatot: Elérhetőségeink.